Данный материал предоставлен сайтом ProWebber.cc исключительно в ознакомительных целях. Администрация не несет ответственности за его содержимое.
Скачать бесплатно Урок Gimp (Карбоновый Тюнинг).
Скачать бесплатно Урок Gimp (Карбоновый Тюнинг).
В данном уроке мы будем делать карбоновый капот для автомобиля.
Для начала откроем фото автомобиля, такое, чтобы с ним было удобно работать, например, такое:
Теперь нам нужно создать образец самого «карбона».
Создаем новое изображение, маленькое, 12×6 (или 6×3, если изображение авто небольшое), с белым цветом фона.
Увеличиваем его до удобных размеров. Затем, с помощью инструмента Прямоугольное выделение выделяем верхнюю левую четверть изображения и заливаем его Градиентом (из черного в белый). Далее снимаем выделение (Выделение — Снять) и проделываем предыдущую операцию с нижней правой четвертью. Градиент при этом должен идти из белого в черный (это изменяется галочкой около градиента).
В итоге мы получаем вот такую красоту:
Снимаем выделение, копируем наш «карбон» (Ctrl+C) и закрываем, больше он нам не пригодится. Переходим к изображению с машиной и вставляем как текстуру (Правка — Вставить как… — Новая текстура). В появившемся окне вводим название текстуры и жмем ОК. В Диалоге текстур (Shift+Ctrl+P) наша новая текстура станет активной.
Теперь нам нужно выделить капот. Делайте это любым удобным вам инструментом, я предпочел Быструю маску (Shift+Q)
С помощью инструмента Тонирование (Цвет — Тонирование) изменяем цвет капота примерно вот на такой:
Далее копируем (Ctrl+C) и вставляем (Ctrl+V). Во вкладке слоев появится Плавающее выделение с капотом. Вызываем его контекстное меню и в нем выбираем Создать слой.
Создаем новый слой (Shift+Ctrl+N) и заливаем его созданной ранее «карбоновой» текстурой (открываем Диалог текстур и перетаскиваем мышью нашу текстуру на изображение). Меняем непрозрачность залитого слоя до 60–70%.
Для придания реалистичности выбираем Фильтры — Искажения — Вихрь и щипок. Меняем угол вихря примерно до 60 (можно и нужно экспериментировать).
Переходим на слой с капотом, в контекстном меню выбираем Альфа-канал в выделение.
Возвращаемся на слой с текстурой, инвертируем выделение (Выделение — Инвертировать) и удаляем ненужное (Del). После этого меняем режим слоя на Умножение и снимаем выделение.
Удачного использования
Для начала откроем фото автомобиля, такое, чтобы с ним было удобно работать, например, такое:
Теперь нам нужно создать образец самого «карбона».
Создаем новое изображение, маленькое, 12×6 (или 6×3, если изображение авто небольшое), с белым цветом фона.
Увеличиваем его до удобных размеров. Затем, с помощью инструмента Прямоугольное выделение выделяем верхнюю левую четверть изображения и заливаем его Градиентом (из черного в белый). Далее снимаем выделение (Выделение — Снять) и проделываем предыдущую операцию с нижней правой четвертью. Градиент при этом должен идти из белого в черный (это изменяется галочкой около градиента).
В итоге мы получаем вот такую красоту:
Снимаем выделение, копируем наш «карбон» (Ctrl+C) и закрываем, больше он нам не пригодится. Переходим к изображению с машиной и вставляем как текстуру (Правка — Вставить как… — Новая текстура). В появившемся окне вводим название текстуры и жмем ОК. В Диалоге текстур (Shift+Ctrl+P) наша новая текстура станет активной.
Теперь нам нужно выделить капот. Делайте это любым удобным вам инструментом, я предпочел Быструю маску (Shift+Q)
С помощью инструмента Тонирование (Цвет — Тонирование) изменяем цвет капота примерно вот на такой:
Далее копируем (Ctrl+C) и вставляем (Ctrl+V). Во вкладке слоев появится Плавающее выделение с капотом. Вызываем его контекстное меню и в нем выбираем Создать слой.
Создаем новый слой (Shift+Ctrl+N) и заливаем его созданной ранее «карбоновой» текстурой (открываем Диалог текстур и перетаскиваем мышью нашу текстуру на изображение). Меняем непрозрачность залитого слоя до 60–70%.
Для придания реалистичности выбираем Фильтры — Искажения — Вихрь и щипок. Меняем угол вихря примерно до 60 (можно и нужно экспериментировать).
Переходим на слой с капотом, в контекстном меню выбираем Альфа-канал в выделение.
Возвращаемся на слой с текстурой, инвертируем выделение (Выделение — Инвертировать) и удаляем ненужное (Del). После этого меняем режим слоя на Умножение и снимаем выделение.
Удачного использования