Данный материал предоставлен сайтом ProWebber.cc исключительно в ознакомительных целях. Администрация не несет ответственности за его содержимое.
Скачать бесплатно Плагин jQuery для указания важных элементов страницы.
Скачать бесплатно Плагин jQuery для указания важных элементов страницы.
Веб дизайнеры всегда находятся в сложной ситуации – им нужно построить прекрасный интерфейс, который одновременно будет интуитивно понятным. Но, не смотря на усилия, веб приложение может быть сложным в использовании для новичка. Одним из решением проблемы может стать некое подобие тура по основным функциям системы. Другим - встраивание визуальных указателей в дизайн интерфейса.
В данном уроке мы сделаем плагин jQuery, который поможет привлечь внимание пользователя к определенному элементу страницы. Будет использоваться маленький указатель, который выводится рядом с курсором мыши. Такой приме может быть полезен для указания полей формы, кнопки регистрации или сообщений об ошибках, которые находятся вне поля зрения пользователя.
Как работает плагин:
Ниже приводится код плагина. Он содержит 100 строк с комментариями.
jquery.pointpoint.js
(function($){
// Определяем наш плагин jQuery
$.fn.pointPoint = function(prop){
// Параметры по умолчанию
var options = $.extend({
"class" : "pointPointArrow",
"distance" : 30
},prop);
var pointers = [];
// Если трансформации CSS не поддерживаются, то выходим
if(!$.support.transform){
this.destroyPointPoint = function(){};
return this;
}
this.each(function(){
var findMe = $(this),
point = $('<div class="'+options['class']+'">').appendTo('body'),
offset, center = {}, mouse = {}, props = {}, a, b, h, deg, op,
pointHidden = true, rad_to_deg = 180/Math.PI;
pointers.push(point);
// Вычисляем положение указателя при перемещении курсора мыши
$('html').bind('mousemove.pointPoint',function(e){
if(pointHidden){
point.show();
pointHidden = false;
}
offset = findMe.offset();
// Центр элемента, на который мы указываем
center.x = offset.left + findMe.outerWidth()/2;
center.y = offset.top + findMe.outerHeight()/2;
mouse.x = e.pageX;
mouse.y = e.pageY;
// Мы используем положение курсора мыши и центральную точку
// для построения прямоугольного треугольника.
// h - гипотенуза, или расстояние между двумя точками.
a = mouse.y - center.y;
b = center.x - mouse.x;
h = Math.sqrt(a*a + b*b);
// Вычисляем угол(в радианах),
// указатель надо повернуть на:
deg = Math.atan2(a,b);
// Уменьшаем непрозрачность указателя в зависимости от дистанции до центральной точки
op = 1;
if(h < 50){
op = 0;
} else if(h < 160){
op = (h - 50) / 110;
}
// Перемещаем и вращаем указатель
props.marginTop = mouse.y-options.distance*Math.sin(deg);
props.marginLeft = mouse.x+options.distance*Math.cos(deg);
props.transform = 'rotate('+(-deg*rad_to_deg)+'deg)';
props.opacity = op;
point.css(props);
}).bind('mouseleave.pointPoint',function(){
point.hide();
pointHidden = true;
});
});
this.destroyPointPoint = function(){
// Отсоединяем все обработчики событий
// и удаляем указатель с помощью метода remove()
$('html').unbind('.pointPoint');
$.each(pointers,function(){
this.remove();
});
};
return this;
};
})(jQuery);
При вызове pointPoint() создается обработчик события для перемещения курсора мыши. В нем плагин вычисляет положение и поворот указателя с помощью тригонометрических функций.
Также используется плагин transform.js, который обеспечивает вращения CSS3 в браузерах, которые поддерживают трансформации CSS3 (плагин не работает в IE678).
Как использовать:
Для использования плагина jQuery PointPoint на вашем сайте нужно скопировать папку jquery.pointpoint (находится в папке /assets в архиве с исходниками) в вашу структуру каталогов проекта. Затем нужно включить два js файла и таблицу стилей в код вашей страницы. Смотрите файл index.html из архива с исходниками.
Сам по себе плагин очень прост в использовании. Нужно вызвать его для элемента, на который надо указывать. Плагин автоматически найдет элемент и выведет указатель при движении курсора мыши. Также можно использовать объект аргументов с двумя опциями – “class” и “distance“.
$('#pushButton').pointPoint();
/*
// Вы можете передать аргументы:
$('#pushButton').pointPoint({
"class":"myNewPointer",
"distance":100
});
*/
В выше приведенном коде добавляется указатель на элемент с идентификатором “pushButton“. Аргументы во втором примере устанавливают пользовательский класс для указателя (если вы хотите использовать свой стиль) и помещают его на большей дистанции от курсора мыши. Стиль по умолчанию определен в файле jquery.pointpoint.css.
Когда вы вызываете плагин, он возвращает объект jQuery. Поэтому, вы можете использовать цепочку вызовов. Но есть один недостаток. Объект имеет специальный метод для уничтожения destroyPointPoint():
var pp = $('#pushButton').pointPoint();
$('body').click(function(){
pp.destroyPointPoint();
});
Так удаляются все указатели и обработчики событий для перемещений курсора мыши.
Готово!
______________________________________________________
Источник урока: http://tutorialzine.com/2011/09/jquery-pointpoint-plugin/
Перевел: Сергей Фастунов (ruseller.com)
Скачать:
demo_1254.rar [87.25 Kb] (cкачиваний: 142)
MD5: a36f8825ea83778985dc64a17f700e4c
MD5: a36f8825ea83778985dc64a17f700e4c
Просмотреть Demo: смотреть
Спасибо за внимание!